Sí o no

Un generador aleatorio de "sí o no" es una herramienta o programa sencillo que selecciona al azar entre dos opciones: "sí" o "no". Se utiliza a menudo para tomar decisiones rápidas y arbitrarias, algo así como lanzar una moneda.

Ejemplos de usos:

  • Tomar decisiones sencillas
  • Juegos y actividades lúdicas
  • Práctica de programación/lógica

Detrás de escena, utiliza un generador aleatorio (random en programación) que elige entre dos posibles resultados.