Sí o no
Un generador aleatorio de "sí o no" es una herramienta o programa sencillo que selecciona al azar entre dos opciones: "sí" o "no". Se utiliza a menudo para tomar decisiones rápidas y arbitrarias, algo así como lanzar una moneda.
Ejemplos de usos:
- Tomar decisiones sencillas
- Juegos y actividades lúdicas
- Práctica de programación/lógica
Detrás de escena, utiliza un generador aleatorio (random en programación) que elige entre dos posibles resultados.